Создаем Планету
Урок разделен на две части.
Часть первая Планета
Часть вторая Атмосфера
Часть первая Планета
1. Новый документ 1000*1000 px
цвет черный Этот слой будет фоновым
2. Новый слой называем (planet), выбираем инстр. овальное выделение и зажимая shift создаем окружность
3. Заливаем выделение черным цветом, причем цвета по умолчанию(ч/б)
4. Не снимая выделения (на протяжении 4-6 шагов) к слою (planet) применяем фильтр Render-Difference Clouds от 3-4 раз.
Затем CTRL+I т. е. инвертируем цвета применяем levels (уровни) чтоб сделать изображение контрастным вот как в моем случае: рис. (levels)
5. Все на том же слое, применяем фильтр Stylize-Emboss со следующими параметрами
6. Вот теперь начинаем создавать планету.
Применяем фильтр Distort-Polar Cordinates с параметрами polar to rectangular
7. Переворачиваем слой на 90 гр по часовой стрелке.
8. Выделяем изображение(т.е. зажимаем клавишу cntrl и кликаем по миниатюре на слой planet) применяем фильтр Distort-Spherize 100% наша планета стала круглой
9. Чтобы прибавить четкость нашей планете применяем unsharp mask.
10 Очень важный шаг, нашей планете нужен объем. Его рисованием мы и займемся.
Выделяем нашу планету и создаем новый слой. Выбираем линейный градиент от белого к черному и проводим с верхнего левого угла в сторону правого
нижнего но не полностью: смотрим скриншот.
11 Слой с градиентом смешиваем с нижним в режиме Hard light прозрачность слоя ставим порядка 95-85%.
Вот теперь наша слегка освещенная планета готова
Переходим ко второй части.
Часть вторая АТМОСФЕРА
1. Применяем к слою planet эффекты слоя
внешнее свечение вот с таким или подобным градиентом
параметры смотрите на скрине.
2. Теперь выделяем правым кликом эффекты слоя слоя planet и из контекстного меню выбираем create layer т. е . примененный эффект внешнего свечения. превратился
в отдельный слой. Берем ластик с мягкими краями и прозрачностью 60%. Очень аккуратно чистим на этом слое то место где падает тень на планету, в этой части атмосфера должна быть слегка видна вот примерно так:
вот почти и все.
3.Теперь нужно создать источник света который освещает нашу планету
создаем новый слой и заливаем черным цветом применяем
фильтр Render Lens Flare
помещаем его сверху слева откуда, то есть в ту область, где наша планета освещена,
смешиваем с нижним в режиме linear dodge и чистим ореолы. Можно и оставить
Цвет какой хотите - (ctrl+B)
Я поместил ново-созданную планету в космос, предварительно создав звездное небо.







