пятница, 8 июня 2012 г.

Создаем Планету

Создаем Планету

Урок разделен на две части.

Часть первая Планета
Часть вторая Атмосфера

Часть первая Планета

1. Новый документ 1000*1000 px
цвет черный Этот слой будет фоновым

2. Новый слой называем (planet), выбираем  инстр. овальное выделение и зажимая shift создаем окружность




3. Заливаем выделение черным цветом, причем цвета по умолчанию(ч/б)

4. Не снимая выделения (на протяжении 4-6 шагов) к слою (planet) применяем фильтр Render-Difference Clouds от 3-4 раз.
Затем CTRL+I т. е. инвертируем цвета применяем levels (уровни) чтоб сделать изображение контрастным вот как в моем случае: рис. (levels)



5. Все на том же слое, применяем фильтр Stylize-Emboss со следующими параметрами





6. Вот теперь начинаем создавать планету.
Применяем фильтр Distort-Polar Cordinates с параметрами polar to rectangular



 
7. Переворачиваем слой на 90 гр по часовой стрелке.

8. Выделяем изображение(т.е. зажимаем клавишу cntrl и кликаем по миниатюре на слой planet) применяем фильтр Distort-Spherize 100% наша планета стала круглой

9. Чтобы прибавить четкость нашей планете применяем unsharp mask.

10 Очень важный шаг, нашей планете нужен объем. Его рисованием  мы и займемся. 
Выделяем нашу планету и создаем новый слой. Выбираем линейный градиент от белого к черному и проводим с верхнего левого угла в сторону правого 
нижнего но не полностью: смотрим скриншот.




11 Слой с градиентом смешиваем с нижним в режиме Hard light прозрачность слоя ставим порядка 95-85%.
Вот теперь наша слегка освещенная планета готова

Переходим ко второй части.

Часть вторая АТМОСФЕРА

1. Применяем к слою planet эффекты слоя 
внешнее свечение вот с таким или подобным градиентом
параметры смотрите на скрине.



2. Теперь выделяем правым кликом эффекты слоя слоя planet и из контекстного меню выбираем create layer т. е . примененный эффект внешнего свечения. превратился 
в отдельный слой. Берем ластик с мягкими  краями и прозрачностью 60%. Очень аккуратно чистим на этом слое то место где падает тень на планету, в этой части атмосфера должна быть слегка видна вот  примерно так:



вот почти и все.

3.Теперь нужно создать источник света который освещает нашу планету 
создаем новый слой и заливаем черным цветом применяем 

фильтр Render Lens Flare
помещаем его сверху слева откуда, то есть  в ту область, где наша планета освещена,
смешиваем с нижним в режиме linear dodge и чистим ореолы. Можно и оставить 
Цвет какой хотите - (ctrl+B) 



Я поместил  ново-созданную планету в космос, предварительно создав звездное небо.